但是,我一直坚信,火毁的信仰是不会灭的:
火毁的灵魂,是毁灭别人,同时自己也被毁灭,最后舔干自己留出的血液,扬起高昂的头颅死去
现在我们开始分析
首先,我们先来说说整个法术体系的改变。
在WLK当中,法术的抵抗取消了,是的,也就是说,我们不必再看到恶心的抵抗二字了,先别高兴,虽然不抵抗了,但是出现了新的问题,也就是......未命中......
是的,正如你所看到的那样,现在法术的完全抵抗分为了两种,第一种,在你命中到达足够的时候,你的法术只会出现未名中,而未命中的几率目前不明,按照前行者的测试来看,这个几率在1%-9%。
就我个人而言,我相信这是BLZ为了推出一个新属性而增加的东西。
地球1-60年代,对于法系而言,属性只有两个,爆击和法伤。
RAID从BWL开始,出现法术命中装,而随后的安其拉也对命中的需求提升到了新的高度,同时推出了减抗装。
而NAXX年代,不但对命中有一定的要求,还对减少抗性有特殊的要求。
而WLK,即将可以预见的是,或许,法系的精准,要来了......
那么我们开始天赋分析。
第一层
强化暗影箭(5/5)
效果为暗影箭爆击之后增加所有非持续性暗影伤害10%,持续12秒。
灾祸(5/5)
使你的暗影箭、混乱箭和献祭法术的释放时间减少0.5秒,使你的灵魂火法术释放时间减少2秒
火柴叔叔评论:第一层的两个天赋,强化暗影箭的效果被削弱了10%,这意味着在RAID当中,我每射出一枚暗影箭,我的伤害比以前减少了10%,这让牺牲毁非常之郁闷,不过还好,火毁相关的程度不大。而灾祸和灾变的位置改变,则让第一层的选择过于简单了,没有可以考虑的,点吧,另外,强化暗影箭和灾祸对于痛苦输出来说非常之优秀,第一层对另外两系的支持非常的明显。
第二层
灾祸(3/3)
减少所有毁灭法术消耗3%,增加毁灭系法术的命中3%
清算(2/2)
使你的毁灭法术在击中对方的时候,有10%的几率让对方晕眩(减少50%的移动速度),持续5秒。
熔火之心(3/3)
新增的天赋,效果为暗影系法术与持续伤害效果有15%的几率增加你的10%火焰法术伤害,持续6秒
评论:第二层比较有意思,清算的5点被拆成了两个天赋,原清算只需要2点便可以发挥以前需要5点才能发挥的作用,新增了一个新的熔火之心,而灾祸的效果也修正为增加3%命中减少3%毁灭法术的消耗。总的来说,清算可以具体化了,作为牵制天赋,清算的实际作用一直不错,DD从第5部开始,每部必点,甚至无腐蚀都要点。至于我,从来都要点清算......这个后面会专门说一下,另外,熔火之心这是一个新发现,献祭的作用可以具体化了,加上15%的火焰风暴和暗影烈焰的20%,会给烧尽带来无法想象的增强,所以,这一层,我个人的推荐是,清算和熔火之心,不过对于另外两系的支持来看,清算明显不如灾祸的作用,3%的命中在WLK这个属性需求越来越变态的时代来说,是非常珍贵的。
第三层
恶魔之能(2/2)
使小鬼的火焰箭释放速度减少0.5。剧痛鞭打的冷却时间减少6秒。
毁灭(5/5)
使你的毁灭系法术爆击伤害增加100%
暗影灼烧(1/1)
学会法术暗影灼烧
评论:这一层的修改曾经一度让我以为BLZ是为了痛苦和恶魔准备的,就像恶魔的灵魂链接和痛苦的腐蚀一样,毁灭(以前叫屠杀- -多么帅气的名字)这个天赋变为5点,这个我完全可以接受,你看冰法不也就第二层3点就能点出来么?我们第三层5点点出来我已经很满足了,虽然当年术士是唯一一个可以让爆击伤害变为200%的法系职业,唉,不说了,这一层,点了毁灭和暗影灼烧就行了。

