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圣骑士的拉怪能力有多强

来源:[标签:出处] 作者:[标签:作者] 时间:2008-11-30 Tag: 点击:
 PAL的TANK优势是什么?
  1,我们的格挡很多,对付物理系BOSS很多伤害都被减免掉了,而且护甲上我们也比同级的战士要高不少,伤害减免也多。
  2,我们的耐大大增加了,一个纯TANK装的骑士在66级吃过所有正常BUFF后可有11400的血量,足够顶一切副本里的BOSS,吃些TT啊属性增加百分比的啊,我已经见过67级的14000血的骑士!
  3,我们的伤害稳定,仇恨高,SOV的支持下到目前我完全没见过任何BOSS在我的5DOT下还会跑向任何一个队友,而且在正义防御支持下我很容易能帮几十码外的队友解难。
  4,技能多,复仇正义正义之怒神盾盾堡清算,那BUFF多多的煞是华丽呀。
  5,我们的自保能力强,相比战士,我发现20%下减伤的天赋太实在了,因为高伤害下BOSS特殊技能的影响经常会出现20%以下的紧张局面,这时候战士或者熊D只能顶到死,我们能圣疗,能无敌能保护,而且还有自然的50%盾墙,可以说,安全系数绝对高。顺便,无敌下也能正义嘲讽真是赞。。。3秒啊。。。
  6,我们的“怒”是无限的,很多人担心过我们的TANK魔不够,但当你亲自去体验不断的数千治疗加自己的时候你就知道魔完全是用不完的,新的精神协调技能实在是我们成为稳定TANK的一个最大关键。
 

  那劣势呢?
  1,我们的防御技能和韧性技能相比战士比较少,而且耐相比战士也会少500-800左右(前提是吃正常堆耐的BUFF),结果造成我们的躲闪招架技能会不足,当然,也也算是一种平衡。
  2,当对付多怪的时候,我们恰恰没法很好的掌握局面,正义防御的3个目标和单体作用性这时反而大大的限制了我们,经常我发现用神圣愤怒和奉献也不能很好地掌握好仇恨的走向。什么,3个怪以内呢?。。。。。。。。。控制技能多的话1个都动不了。。。不讨论。
  3,我们没有战士那华丽的瞬间仇恨,虽然我们开场用的飞盾不只仇恨高而且还能眩晕所有BOSS(超高的骨头级没试过,但到72级的BOSS为止全部吃那个减速的DEBUFF),但那之后我们只能不断靠自己的技能伤害来堆积仇恨,而无法像战士那样靠高仇恨技能叠加。
总的来说,我们做为TANK的亮点和优势是非常大的,我经常和66级的67级的PAL一起去战高级的困难副本,感觉非常良好,可以说,我们终于能好好的做T了。。。(什么?TANK现在的BOSS??。。。。。。我觉得耐法这种是完全没问题的。。。)。装备支持方面倒是问题,67级前没有很多的魔伤防御技能的装备,不过因为BOSS强度还没上升太多,可以暂时用防御装和魔伤装混合搭配。67级后的高级副本的难度上升也产生了许多PAL用的优秀的TANK装的掉落,所以不用担心。
  

  资料片中骑士拉怪的技能
  复仇者之盾(1/1)
  需要1点神圣之盾
  需要40点防护天赋
  500法力 8-30码距离
  1秒施放 30秒冷却
  向敌人掷出神圣之盾,造成270至330点神圣伤害,眩晕(daze)他们并弹射至附近的敌人。最多影响3个目标。
  可训练等级如下:
  级别2:615法力,370-452神圣伤害
  级别3:825法力,581-709神圣伤害
  热血防御者(5/5)
  需要30点防护天赋
  当你的生命少于20%时,所受到所有伤害减少10%/20%/30%/40%/50%
  神圣之盾(1/1)
  需要1点庇护祝福
  需要30点保护天赋
  135法力
  瞬发 10秒冷却

 需要盾牌
  在10秒内增加格档率30%并且每次有效格档对攻击者造成59点神圣伤害。神圣之盾造成的神圣伤害产生额外35%的仇恨。每次格档消耗一发效果,共有4次效果。
  可训练级别如下:
  级别2:175法力,86神圣伤害
  级别3:215法力,117神圣伤害
  级别4:285法力,185神圣伤害
  清算(5/5)

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