回到刚才急速的讨论,假设火球直接造成的伤害是X(我有点虚,不晓得大家看到X,Y,Z的会不会晕船),对于提速前火球的秒伤害是:X/3,提速后是11X/30,因为提速前如果造成100次伤害,提速后会因为速度增加会造成更多次数的伤害,我们就不方便讨论了,我们把提速后的秒伤害变型如下:
11X/30=1.1X/3=(X 0.1X)/3=X/3 0.1X/3。
比较清晰了吧。有点头绪了吧。对上面这个式子为什么把分子变成3?这样我们就可以把急速对时间上的变化转化成时间不变伤害造成的变化上去了。这句兰色的话有点饶口,希望能细细理解。
此时换成16个孔砸12伤害,是192伤害。伤害变为:(X 192)/3=X/3 192/3
我们只要比较192/3和0.1X/3的关系就可以了,因为前面的X/3是一样的,
(1) 当192/3 之前写了篇《DPS之我所见 序章》,被喷的那个是……。我也不说啥了。今天写这篇帖子,只是因为有个跟贴者问我:他4T6了,石头还没砸,想砸伤害或是急速,因为自己觉得命中和爆率够了,但是不知道哪个更好。想知道急速和法术加成的关系,如何确定石头砸伤害好还是急速好。所以写下了这篇文章。解除这位仁兄的困惑。
读文章的时候请看清红字部分,这是要注意的字眼或是比较重要的推导。
本文探始终用木庄BOSS作探讨。
关于法术加成和急速等级
有些读者要问了,你每次都只讨论法术加成和急速,要不就讨论法术加成和致命为什么不全讨论进去。我只能告诉你,一次性全讨论进去,我还真没这个能力。但是两两讨论到最后可以把所有的属性杂和在一起。大家对大学里二元和多元偏导数很熟悉吧?不熟悉没关系,高中物理里面大气压强,温度,体积关系总知道吧。推导多个变量的时候,我们总要假定其中几个不变,两两讨论,最后才能把所有的变量串起来,这里也是如此思维。关于法术加成和急速等级的公式不知道17173上没有,还是自己没找到,也看不到对法术加成和急速等级关系的讨论,大多文章一般都是给个恒等式1急速等于多少多少伤害。前面说过了。类似1命中=1.3法伤 1加速= 1.1法伤 1爆=0.8法伤(奥火) 0.6法伤(主冰) 0.7法伤(主火) 0.5法伤(主奥)的关系并不成立。
开始讨论法术加成和急速等级的关系。
首先要扫盲:很多人估计都是这么计算急速带来的时间上的效益,以冰箭为例,如果开冰冷血脉,急速提高20%,那冰箭的时间就会变成:2.5-2.5*20%=2秒。
因为我同一工会的很多人就这么跟我说的。所以我想,会有许多人也犯了这个错误。怎么验证它错了?因为开了冰冷血脉我们把鼠标点在寒冰箭这个技能上会发现,图标上显示寒冰箭的时间变成了2。08秒。我们也可以从另外个角度来看待上面公式的错误之处:在ZAM副本大家还记得那个300%提速的BUFF吧,把那个BUFF用在这个公式上就变成了负值。也就是说当提速百分比大于等于1的时候就出现负值,这显然不会符合暴雪的设计。因为在17173没找到法术加成和急速关系的帖子,我们也可以自己推导出来,想法如下:
1, 首先你把鼠标点在急速等级这个属性上,它的解释是:提高施法速度。
2, 何谓施法速度,想到速度,当然想到单位时间的量。所以,对于冰箭的施法速度是1/2。5(1除以2。5)=0。4,对这个数的文字解释是:1秒施0。4个冰箭。这个0。4才是施法速度。
3, 当使用冰冷血脉的时候,施法速度提高20%。也就是0。4*(1 20%)=12/25,对这个分数的文字描述是:经过提高20%的速度,25秒可以释放12个冰箭。
4, 上面解释过了,经过提速25秒可以释放12个冰箭,那么每个冰箭的释法时间就是25/12=2.08……秒(小数点后面有很多位),其实也就是上面3中推算出来的数值的倒数。
DPS之我所见 (一)法术加成与法术急速换算
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时间:2008-11-30
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